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26/10/2011
Novo Sistema de Talentos: Paladin
Talentos Disponíveis para Paladin na Nova Expanção
Como eu dito no post do Novo Sistema de Talentos , cada ponto de talento será liberado a cada 15 niveis
Visão Geral
Nivel 15
Nivel 30
Nivel 45
Nivel 60
Nivel 75
Nivel 90
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(¸.·´ (¸.·` WOWMestre
Luis Fillipe
Cians
Realm: Gurubashi USA
cians@wowmestre.com
Categorias: Mists of Pandaria, Paladin
29/09/2011
Patch 4.3 Season 11 (Paladin)
PALADIN

Clique na Imagem para Ampliar
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(¸.·´ (¸.·` WOWMestre
Luis Fillipe
Cians
Realm: Gurubashi USA
Categorias: Paladin, patch notes
14/03/2011
Segunda Parte
Foto 4>>>>>>>>
Fonte: Sergio Silva
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(¸.·´ (¸.·` WOWMestre
Luis Fillipe
Cians
Paladin Rotatione Build - Resposta
Pedido Atendido
Como pedido no nosso Site aqui esta a Rotation de Pala
Paladin Build DPS:Foto 1
Foto 2
Foto 3
Fonte: Meu melhor amigo jogador de Pala ( Não conheço ninguem melhor) Sergio Silva
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(¸.·´ (¸.·` WOWMestre
Luis Fillipe
Cians
17/02/2011
Patch 4.0.6 Paladin
Paladino
Talent Calculator Fórum
■Os custos de mana de Bênção do Poder e Bênção dos Reis foram aumentados em cerca de 217%, tornando-os mais ou menos igual ao custo de Mark of the Wild .
■Crusader Strike cento dano da arma foi aumentado para 135%, acima dos 115%.
■Luz Divina custo de mana foi aumentado em cerca de 10%.
■Divine Plea agora tem a duração de 9 segundos, para baixo de 15. Concede% mana 4 por carrapatos, em vez de 2%, para um total de 12% de Mana, acima de 10%.
■Flash of Light custo de mana foi aumentado em cerca de 10%.
■Paciência
■A duração foi reduzida para 1 minuto, para baixo de 2.
■Lay on Hands agora faz Paciência no alvo. É usado somente para fazer com que, quando lançada sobre o paladino. Este foi um projeto antigo de quando Proteção Divina causou paciência e do paladino não queria impedir um tanque de utilizar o seu cooldown defensiva.
■Lay on Hands não pode ser um efeito crítico e não será afetado pela maioria habilidades que modificam a cura (como baliza da Luz ). Além disso, Lay on Hands não está mais no cooldown global.
■Uma vez que apenas Divine Shield , Imposição de Mãos e Mão de Proteção causa Paciência, as dicas foram ajustados para melhor explicar o mecânico.
■Santa Luz custo de mana foi aumentado em cerca de 10%.
■Holy Wrath já não conta critters próxima ao dividir os danos entre os seus objectivos.
■Inquisição já não é dissipados.
■Sacred Shield pode agora ser treinado por todos os paladinos de nível 54. Caracteres existentes terão de visitar o seu treinador, mesmo que tivesse talento Repreensão antes.
■Selo de Verdade : Todos os ataques único alvo (incluindo Acórdão , Hammer of Wrath , exorcismo , e de sentença Templários ) agora podem desencadear este selo.
■Especializações da Talent
■Santo
■Aura Mastery : Esta habilidade não aumenta o benefício concedido por Crusader Aura .
■Denunciar agora tem uma sobreposição de magia.
■Protetor dos inocentes cura para 30% a menos.
■Proteção
■Eterna Glória : a chance de não consumir energia de Santo este talento agora também se aplica a não consumir clearcasting o efeito gerado pelo Propósito Divino.
■Reivindicação já não permite Martelo de Justiça para interromper-imunes metas stun. Com Sacred Shield base, esta funcionalidade não é mais necessário.
■Retribuição
■Atos de sacrifício não vai mais causar Cleanse para retirar de circulação veículos que danificam efeitos do paladino está montando.
■Propósito Divino : A chance de habilidades aplicáveis para gerar Santo energia foi reduzida para 15/07%, abaixo dos 20/40%, mas em vez de gerar um Santo Poder, a capacidade aplicáveis próxima utilizado não consome energia Santo e age como se o paladino tem 3 Santo Poder.
■Tempestade Divina cento dano da arma aumentou de 80% a 100%.
■Mãos de Luz (Mastery): Uma porcentagem dos danos causados pelo veredito dos Templários , Crusader Strike e Divine Storm é feito como danos Santo adicionais. Este Mastery agora concede um aumento de 2,1% para Santo dano por domínio, contra os 2,5%.
■Arrependimento não é mais quebrado de danos causados por censura ( selo da verdade ).
■O Sacred Shield talento foi substituído com um passivo de novos talentos, Sacred Shield. Paladins que tinha antes de Repreensão terá automaticamente Sacred Shield. Quando Sagrado reduzida abaixo de saúde 30%, ganho de paladinos do Sagrado efeito protetor. O Escudo Sagrado absorve X de dano e cura os aumentos recebidos por 20%. Dura 15 segundos. Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez a cada 30 segundos. Undispellable.
■Selos do Comando deixará gatilho duas vezes em cada balanço com selo da verdade .
■Fanatismo não é mais dissipados.
■Glyphs
■Glyph of Divine Plea agora adiciona 6% de mana, para um total de 18% mais de 9 segundos.
■Correções de bugs
■O Silêncio de debuff Avenger's Shield estava usando o efeito visual Dazed e seu debuff Daze não teve um efeito visível. Esta tem sido sanado.
■O bônus de dano da Comunhão já não se aplica mesmo quando o paladino não tem auras paladino ativo.
■Tempestade Divina não incorretamente destaca quando Hand of Light procs.
■Exorcismo já não re-alvos quem faz dano quando ele terminar de fundição.
■A quantidade de cura no lustre dica para Santo Radiance agora é preciso.
■Exercício de Justiça está fornecendo agora Santo Poder, quando o paladino fica atordoado com o talento mage Fire Impacto . Por outro lado, Pursuit of Justice não é mais a concessão de Santo Poder, quando o Paladino é atingido por Holy Wrath .
■Arrependimento dica agora afirma que ele não quebra danos Censura.
■Classificado em 1 de Shield dos Templários foi reduzindo o cooldown do Guardian of Ancient Kings por 45 segundos, o que é incompatível com o dimensionamento dos postos 2 e 3. Este foi adaptado.
■A dica para Tower of Radiance indicaram que Holy Light geraria um custo de Santo Poder. Isso foi corrigido.
■Palavra da Glória não redefine o timer mais swing.
■Glyph Correções
■A-sobre-tempo do efeito de danos Exorcismo adicionado por Glyph of Exorcism está corretamente afetados por danos de exorcismo.
■A dica para Holy Wrath é atualizada para refletir as alterações ao Glyph of Holy Wrath é ativo.
■O Glyph da luz da aurora está atualizando a dica para a luz da aurora .
■O Glyph of Seal of Insight agora exige nível 32 para ser coerente com ao selo de introspecção pode ser aprendido com o treinador.
■O Glyph of's Verdict Templar agora é a dica de atualizar o veredicto dos Templários .
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Categorias: Paladin
09/05/2010
Paladins como DPS [Rotations]
Fonte: wowwiki.com
Traduzido: Google translate
Revisado: Kaique
Paladino DPS Rotação
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8. Continue usando
Crusader Strike,
Divine Storm, e
Judgement of Light/
Judgement of Justice
Bom espero que seja util para os Palas de plantão, caso alguem tenha algo a implementar deixe um comentário, ou uma rotação melhor.
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26/02/2010
Classe Paladin (Paladino)
By: →PauliN← ₢ <paulin_hell@hotmail.com>
Fundamentos do Paladin
Os que possuem a Luz Sagrada e defensores da Aliança, os Paladins podem ser encontrados desde o norte das florestas de Tirisfal Glades, lutando para conter o avanço dos Forsakens, até extensões ao sul de Blasted Lands, incansavelmente lutando contra forças demoníacas além do Portal Negro (Dark Portal). Carregando seus poderosos martelos e o poder da luz, estes sagrados guerreiros são os comandantes nas batalhas, sejam elas onde forem, eles sempre estarão lá.
O Paladin é um misto de um guerreiro e um lançador de magias secundário. O Paladin é ideal para grupos, devido as suas habilidades de cura, Seals e outras habilidades. Os Paladins podem ter uma aura ativa por Paladino em cada membro do grupo e usar suas Seals em jogadores especificados. É bem difícil matar um Paladino, graças às suas habilidades defensivas. O Paladino também pode curar com "Holy Light", diferente das outras classes de combate. O Paladino é um matador especifico de Undeads, com diversas habilidades designadas a ser usadas contra os Undeads.
Virtudes
• Podem vestir as mais pesadas armaduras.
• Um lutador de característica de luta corpo a corpo que também pode curar
• Pode ressuscitar outros jogadores.
• Podem invocar uma montaria "Warhorse" (Cavalo de Guerra) com armadura customizada.
• Auras podem beneficiar tanto o Paladin quanto todo o grupo.
Fraquezas
• Não tem tantas opções de combate e forças quanto o Warrior.
• Não pode equipar tantos tipos de armas quanto o Warrior.
• Classe muito dependente doe equipamentos.
Raças Permitidas: Human, Dwarf
Barras Padrão: Health (Saúde) /Mana
Equipamento Permitido: Malha(Mail), Couro(Leather), Tecido(Cloth), Escudos e Aço(Plate)
Armas Permitidas: Maças de uma e duas mãos, Espadas de uma e duas mãos (Requer treinamento)
Auras
Você pode ter somente uma aura ativa de cada vez. Você terá que se decidir o que é melhor para a situação. Outros jogadores também podem alertá-lo sobre qual é a melhor para se usar. Se houver mais de um Paladino no grupo, eles podem possuir diferentes auras ativas cada, mas se houver auras iguais ativas, seus efeitos não se acumulam. Se você se encontrar em um grupo com um outro Paladino, pergunte-lhe qual aura ira usar, então use uma diferente para complementá-la.
Devotion Aura – Esta aura dispõe de uma armadura adicional para os membros do grupo. Use-a quando diferentes membros do grupo estiverem sofrendo dano durante um combate.
Healing Aura – Esta aura Cura o Paladino e os membros próximos do grupo. Funciona somente fora do combate. Esta é uma aura boa para se usar após a batalha. Esta aura não funciona se o Paladino for atacado; entretanto se o mesmo não for atacado, ele pode usá-lo durante o combate. Se houver dois Paladinos em um grupo, um pode usar uma Healing Aura enquanto o outro usa uma aura diferente.
Retribution Aura – Esta aura causa dano sagrado (holy) a qualquer criatura que atinja um membro do grupo.
Seals
Um Seal é um buff curto. O Paladin pode somente ter um Seal ativo em um jogador de cada vez. A intenção é para que os jogadores decidam-se qual Seal é melhor para a situação e mudem de Seal dependendo do que esta acontecendo. Se houver mais de um Paladin em um grupo, o limite é um Seal por pessoa por Paladino. Assim, com dois Paladins cada membro do grupo pode ter dois Seals.
Seal of Might – Aumenta o dano causado pelo jogador alvo. Use este Seal em membros do grupo que estiverem se focando em causar dano com ataques físicos.
Seal of Wisdom – Aumenta a regeneração de mana. Use esta habilidade apenas em classes que usam magias, por exemplo Priest e Mages. Você também pode usar em si mesmo após uma batalha para regenerar mana
Seal of Protection – Protege o alvo de todos os ataques físicos. Este Seal só pode ser usado sobre membros do grupo.
Seal of Salvation – Reduz a quantidade de ameaça gerada. Este Seal é ótimo para ser utilizado em casters como Mages e Shamans para tornar suas vidas mais fáceis contra os monstros. Os monstros irão freqüentemente parar de tomá-los como alvos, sendo capazes de serem mais úteis do que meros alvos primários dos monstros.
Seal of Righteousness – Aumenta o dano causado a um Undead. É um Seal de duração baixa, então você terá de usá-lo constantemente e sempre prestar atenção quando o mesmo se desfizer.
Mágica Sagrada (holy)
Holy Light (Cura)
O Paladin é um curandeiro secundário utilizando a sua magia Holy Light. Você desejará curandeiros primários, tais como Priests ou Druids, mas o Paladin pode ajudar se os curandeiros primários não estiverem disponíveis. Os Paladinos também servem para manter os curandeiros primários vivos quando os mesmos estão sem mana e prestes a morrer. Use Holy Light para manter os membros de sua "Party" vivos. Use Holy Light em si mesmo ou em o8utros jogadores após uma batalha.
Divine Protection – Você é protegido de todos os ataques físicos e magias por X segundos, mas durante esse período de tempo você não pode atacar ou usar habilidades físicas sobre v8ocê.
Divine Shield – Protege o Paladin de todo dano e magias por X segundos, mas reduz a velocidade de ataque em X%. Ela substitui Divine Favor porque ele permite atacar enquanto está ativa, diferentemente de Divine Favor. Você pode curar-se enquanto está usando Divine Shield! Essa habilidade diminui a velocidade de ataque do Paladin.
Golpes Sagrados (Holy Strikes)
Holy Strike – Consagra sua arma, infligindo X a X de dano adicional no seu próximo ataque. Todo dano é considerado como dano sagrado (holy).
Justice
Hammer of Justice – Deixa o alvo tonto por X segundos.
Undead Tools
Uma vez que você começar a ver monstros Undeads, empregue todas as habilidades contra Undeads que estão disponíveis no treinador. Comece agora a treiná-las (usando-as repetidamente) de modo que você seja mais bem sucedido com elas. Pergunte pelas cidades aonde você pode encontrar monstros Undeads.
Exorcism – Utilizada para finalizar um monstro Undead ou para aplicar um pulling sobre ele.
Turn Undead – Utilizada para fazer com que os monstros corram, sendo utilizada para acabar com grande numero de inimigos. Utilize-a em monstros que não estão sendo atacados para se focar nos outros restantes. Esta também é uma habilidade boa para escapar. Outro uso pode ser fazer com que o monstro fuja, e então se curar enquanto o monstro está longe.
Seal of Righteousness – Utilize contra monstros Undeads.
Lay on Hands (longo tempo de descanso)
Usa 100% da mana. Cura um alvo amigo por uma quantidade igual à quantidade máxima de saúde do Paladin e restaura X de sua mana. Exaure toda a mana restante do Paladin quando usada. Esta é uma das melhores habilidades do Paladino. Use-a quando você está a ponto de morrer em casos especiais ou para salvar um membro do grupo. Certifique-se que você não a desperdice; guarde-a para quando você realmente precisar. Não obstante, se você nunca a usar, você está a desperdiçando também.
Fugindo (radical)!
Primeiro comece a correr. Logo antes de morrer, use "Lay on Hands" em si mesmo e continue a correr. Então use Divine Shield. Com todas estas habilidades, você pode correr bastante mesmo com muitos monstros te atacando.
Combos
- Use Divine Protection, então se cure utilizando Holy Light enquanto estiver imune a ataques. Você também pode utilizar Divine Shield quando a mesma estiver disponível.
- Use "Hammer of Justice" e então se cure utilizando "Holy Light" enquanto o monstro esta parado.
- Use "Hammer of Justice" e "Holy Strike" durante a maioria das batalhas.
Equipamento
É aconselhado se focar em itens que dão "Stamina" e defesa. Você pode utilizar uma espada ou uma arma de contusão com um escudo, ou utilizar espadas ou armas de contusão de duas mãos. Você pode querer treinar todas estas habilidades, então você pode escolher qual treinar baseado nas armas que estão disponíveis para os Paladinos.
Armas de Duas Mãos x Arma de uma mão com escudo
Ambas são ótimas. Uma arma de duas mãos é ótima contra inimigos com muita armadura, enquanto utilizar uma arma de uma mão com escudo contra inimigos que você deseja interromper e com pouca armadura é a melhor opção. Você pode escolher se especializar nas duas, trocando-as dependendo da situação.
Dicas
• Use "Hammer of Justice" para interromper o lançamento de magias por um Caster. Esteja certo que o monstro não esteja tonto (ou você irá desperdiçar o "Hammer of Justice");
• Pergunte aos jogadores quais Seals eles desejam e peça para que eles avisem quando o efeito de um "Seal" desaparecer;
• Se outro Paladino entrar no grupo, discutam quais auras e Seals irão utilizar;
• Se um monstro estiver atacando um membro fraco do grupo, como um caster, utilize "Hammer of Justice" para deixar o monstro tonto.
Invocando Warhorse
Paladins podem adquirir seu próprio Warhorse com armadura customizada a partir de uma quest. Nenhuma outra classe pode montar um Warhorse.
Opções de Trade Skills
Você pode escolher quais você quiser. Você deve achar essas mais "enquadradas" ao Paladin:
Mining e Blacksmithing – Paladins podem criar sua própria armadura. Essa é uma escolha popular entre os Paladinos.
Herbalism e Enchanting – O Paladin pode encantar seu próprio equipamento para torná-lo mais poderoso.
Herbalism e Alchemy – O Paladin pode criar poções de "buff" ou de cura
Créditos: http://wowbr.wordpress.com
Paladin (Paladino)
Fundamentos do Paladin
Os que possuem a Luz Sagrada e defensores da Aliança, os Paladins podem ser encontrados desde o norte das florestas de Tirisfal Glades, lutando para conter o avanço dos Forsakens, até extensões ao sul de Blasted Lands, incansavelmente lutando contra forças demoníacas além do Portal Negro (Dark Portal). Carregando seus poderosos martelos e o poder da luz, estes sagrados guerreiros são os comandantes nas batalhas, sejam elas onde forem, eles sempre estarão lá.
O Paladin é um misto de um guerreiro e um lançador de magias secundário. O Paladin é ideal para grupos, devido as suas habilidades de cura, Seals e outras habilidades. Os Paladins podem ter uma aura ativa por Paladino em cada membro do grupo e usar suas Seals em jogadores especificados. É bem difícil matar um Paladino, graças às suas habilidades defensivas. O Paladino também pode curar com "Holy Light", diferente das outras classes de combate. O Paladino é um matador especifico de Undeads, com diversas habilidades designadas a ser usadas contra os Undeads.
Virtudes
• Podem vestir as mais pesadas armaduras.
• Um lutador de característica de luta corpo a corpo que também pode curar
• Pode ressuscitar outros jogadores.
• Podem invocar uma montaria "Warhorse" (Cavalo de Guerra) com armadura customizada.
• Auras podem beneficiar tanto o Paladin quanto todo o grupo.
Fraquezas
• Não tem tantas opções de combate e forças quanto o Warrior.
• Não pode equipar tantos tipos de armas quanto o Warrior.
• Classe muito dependente doe equipamentos.
Raças Permitidas: Human, Dwarf
Barras Padrão: Health (Saúde) /Mana
Equipamento Permitido: Malha(Mail), Couro(Leather), Tecido(Cloth), Escudos e Aço(Plate)
Armas Permitidas: Maças de uma e duas mãos, Espadas de uma e duas mãos (Requer treinamento)
Auras
Você pode ter somente uma aura ativa de cada vez. Você terá que se decidir o que é melhor para a situação. Outros jogadores também podem alertá-lo sobre qual é a melhor para se usar. Se houver mais de um Paladino no grupo, eles podem possuir diferentes auras ativas cada, mas se houver auras iguais ativas, seus efeitos não se acumulam. Se você se encontrar em um grupo com um outro Paladino, pergunte-lhe qual aura ira usar, então use uma diferente para complementá-la.
Devotion Aura – Esta aura dispõe de uma armadura adicional para os membros do grupo. Use-a quando diferentes membros do grupo estiverem sofrendo dano durante um combate.
Healing Aura – Esta aura Cura o Paladino e os membros próximos do grupo. Funciona somente fora do combate. Esta é uma aura boa para se usar após a batalha. Esta aura não funciona se o Paladino for atacado; entretanto se o mesmo não for atacado, ele pode usá-lo durante o combate. Se houver dois Paladinos em um grupo, um pode usar uma Healing Aura enquanto o outro usa uma aura diferente.
Retribution Aura – Esta aura causa dano sagrado (holy) a qualquer criatura que atinja um membro do grupo.
Seals
Um Seal é um buff curto. O Paladin pode somente ter um Seal ativo em um jogador de cada vez. A intenção é para que os jogadores decidam-se qual Seal é melhor para a situação e mudem de Seal dependendo do que esta acontecendo. Se houver mais de um Paladin em um grupo, o limite é um Seal por pessoa por Paladino. Assim, com dois Paladins cada membro do grupo pode ter dois Seals.
Seal of Might – Aumenta o dano causado pelo jogador alvo. Use este Seal em membros do grupo que estiverem se focando em causar dano com ataques físicos.
Seal of Wisdom – Aumenta a regeneração de mana. Use esta habilidade apenas em classes que usam magias, por exemplo Priest e Mages. Você também pode usar em si mesmo após uma batalha para regenerar mana
Seal of Protection – Protege o alvo de todos os ataques físicos. Este Seal só pode ser usado sobre membros do grupo.
Seal of Salvation – Reduz a quantidade de ameaça gerada. Este Seal é ótimo para ser utilizado em casters como Mages e Shamans para tornar suas vidas mais fáceis contra os monstros. Os monstros irão freqüentemente parar de tomá-los como alvos, sendo capazes de serem mais úteis do que meros alvos primários dos monstros.
Seal of Righteousness – Aumenta o dano causado a um Undead. É um Seal de duração baixa, então você terá de usá-lo constantemente e sempre prestar atenção quando o mesmo se desfizer.
Mágica Sagrada (holy)
Holy Light (Cura)
O Paladin é um curandeiro secundário utilizando a sua magia Holy Light. Você desejará curandeiros primários, tais como Priests ou Druids, mas o Paladin pode ajudar se os curandeiros primários não estiverem disponíveis. Os Paladinos também servem para manter os curandeiros primários vivos quando os mesmos estão sem mana e prestes a morrer. Use Holy Light para manter os membros de sua "Party" vivos. Use Holy Light em si mesmo ou em o8utros jogadores após uma batalha.
Divine Protection – Você é protegido de todos os ataques físicos e magias por X segundos, mas durante esse período de tempo você não pode atacar ou usar habilidades físicas sobre v8ocê.
Divine Shield – Protege o Paladin de todo dano e magias por X segundos, mas reduz a velocidade de ataque em X%. Ela substitui Divine Favor porque ele permite atacar enquanto está ativa, diferentemente de Divine Favor. Você pode curar-se enquanto está usando Divine Shield! Essa habilidade diminui a velocidade de ataque do Paladin.
Golpes Sagrados (Holy Strikes)
Holy Strike – Consagra sua arma, infligindo X a X de dano adicional no seu próximo ataque. Todo dano é considerado como dano sagrado (holy).
Justice
Hammer of Justice – Deixa o alvo tonto por X segundos.
Undead Tools
Uma vez que você começar a ver monstros Undeads, empregue todas as habilidades contra Undeads que estão disponíveis no treinador. Comece agora a treiná-las (usando-as repetidamente) de modo que você seja mais bem sucedido com elas. Pergunte pelas cidades aonde você pode encontrar monstros Undeads.
Exorcism – Utilizada para finalizar um monstro Undead ou para aplicar um pulling sobre ele.
Turn Undead – Utilizada para fazer com que os monstros corram, sendo utilizada para acabar com grande numero de inimigos. Utilize-a em monstros que não estão sendo atacados para se focar nos outros restantes. Esta também é uma habilidade boa para escapar. Outro uso pode ser fazer com que o monstro fuja, e então se curar enquanto o monstro está longe.
Seal of Righteousness – Utilize contra monstros Undeads.
Lay on Hands (longo tempo de descanso)
Usa 100% da mana. Cura um alvo amigo por uma quantidade igual à quantidade máxima de saúde do Paladin e restaura X de sua mana. Exaure toda a mana restante do Paladin quando usada. Esta é uma das melhores habilidades do Paladino. Use-a quando você está a ponto de morrer em casos especiais ou para salvar um membro do grupo. Certifique-se que você não a desperdice; guarde-a para quando você realmente precisar. Não obstante, se você nunca a usar, você está a desperdiçando também.
Fugindo (radical)!
Primeiro comece a correr. Logo antes de morrer, use "Lay on Hands" em si mesmo e continue a correr. Então use Divine Shield. Com todas estas habilidades, você pode correr bastante mesmo com muitos monstros te atacando.
Combos
- Use Divine Protection, então se cure utilizando Holy Light enquanto estiver imune a ataques. Você também pode utilizar Divine Shield quando a mesma estiver disponível.
- Use "Hammer of Justice" e então se cure utilizando "Holy Light" enquanto o monstro esta parado.
- Use "Hammer of Justice" e "Holy Strike" durante a maioria das batalhas.
Equipamento
É aconselhado se focar em itens que dão "Stamina" e defesa. Você pode utilizar uma espada ou uma arma de contusão com um escudo, ou utilizar espadas ou armas de contusão de duas mãos. Você pode querer treinar todas estas habilidades, então você pode escolher qual treinar baseado nas armas que estão disponíveis para os Paladinos.
Armas de Duas Mãos x Arma de uma mão com escudo
Ambas são ótimas. Uma arma de duas mãos é ótima contra inimigos com muita armadura, enquanto utilizar uma arma de uma mão com escudo contra inimigos que você deseja interromper e com pouca armadura é a melhor opção. Você pode escolher se especializar nas duas, trocando-as dependendo da situação.
Dicas
• Use "Hammer of Justice" para interromper o lançamento de magias por um Caster. Esteja certo que o monstro não esteja tonto (ou você irá desperdiçar o "Hammer of Justice");
• Pergunte aos jogadores quais Seals eles desejam e peça para que eles avisem quando o efeito de um "Seal" desaparecer;
• Se outro Paladino entrar no grupo, discutam quais auras e Seals irão utilizar;
• Se um monstro estiver atacando um membro fraco do grupo, como um caster, utilize "Hammer of Justice" para deixar o monstro tonto.
Invocando Warhorse
Paladins podem adquirir seu próprio Warhorse com armadura customizada a partir de uma quest. Nenhuma outra classe pode montar um Warhorse.
Opções de Trade Skills
Você pode escolher quais você quiser. Você deve achar essas mais "enquadradas" ao Paladin:
Mining e Blacksmithing – Paladins podem criar sua própria armadura. Essa é uma escolha popular entre os Paladinos.
Herbalism e Enchanting – O Paladin pode encantar seu próprio equipamento para torná-lo mais poderoso.
Herbalism e Alchemy – O Paladin pode criar poções de "buff" ou de cura
Créditos: http://wowbr.wordpress.com
"OMestre"
wowmestre@gmail.com (gtalk e e-mail)
wowmestre.blogspot.com
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