28/12/2011
Como Trocar o Ajudante (PET) do Caçador no WoW
Salve pessoal \o/
Essa dúvida foi solicitada por um leitor no FACEBOOK bom vamos lá,
Primeiro passo a ser feito para se trocar de Ajudante (PET) é ter um Caçador (Óbvio) e que fique claro que deve se ter no minimo dois Ajudantes para poder trocar, tendo isso como ponto de partida siga os passos abaixo;
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Categorias: Guias, Hunter, Hunter Pet
16/12/2011
Caçador [85] Arvore de talentos - Sobrevivência
Categorias: Builds (Pontos de talentos), Hunter
19/11/2011
Como abandonar seu Pet, como Hunter?
Algumas horas atrás, nosso amigo Rafael Brandão nos enviou uma mensagem pelo Facebook, pedindo que explicássemos como você retira/abandona seu pet no caso de você for um Hunter.
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Categorias: Hunter, Hunter Pet
26/10/2011
Novo Sistema de Talentos: Hunter
Nivel 30
Nivel 45
Nivel 60
Nivel 75
Nivel 90
(¸.·´ (¸.·` WOWMestre
Luis Fillipe
Cians
Realm: Gurubashi USA
cians@wowmestre.com
Categorias: Hunter, Mists of Pandaria
09/10/2011
Hunter Tier 13 e Retrospectiva Visual




Bigpoint Games oferece jogos MMO gratuitos como Dark Orbit, Battlestar Galactica Online, Farmerama e Zoomumba.
Categorias: Hunter, patch notes, Tiers
29/09/2011
Patch 4.3 Season 11 (Hunter)

Categorias: Hunter, patch notes
17/02/2011
Patch 4.0.6 Hunter
¸.·´ ¸.·*´¨)¸.·*¨)
(¸.·´ (¸.·` WOWMestre
Categorias: Hunter
08/12/2010
De onde os Hunters tiram as flechas?!
E quem se matou pra conseguir uma
28/11/2010
Arcane Reforger e outros...
Categorias: Hunter
28/05/2010
Wasp (Vespas) [Hunter Pet]
A pedido do nosso amigo Hugolino vai aqui as Vespas tameables no wow até a presente versão 3.3.3a .Vespas [Wasp]
Picada
20 Focus Melee Range Instante Seis segundos cooldown
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Você está aqui:PS.: Comentem pessoal caso alguem queira ajudar com mais alguma dica coloque um comentário!!!
Categorias: Hunter, Hunter Pet
19/05/2010
Garwal - Hunter Pet [Worgen]
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(¸.·´ (¸.·` WOWMestre
Categorias: Hunter, Hunter Pet
26/02/2010
Classe Hunter (Caçador)
Hunter (Caçador)
Fundamentos do Hunter
Azeroth é o lar de uma ampla variedade de animais. Do novo mundo de Lordaeron ao velho mundo de Kalimdor, todos os tipos de criaturas podem ser encontrados. Algumas são amigáveis, outras são ferozes e agressivas – mesmo assim todas têm uma coisa em comum. Cada criatura divide uma conexão especial com os Hunters. Hunters seguem suas pistas, adestram e matam todos os tipos de animais e bestas encontrados nas terras selvagens. Independente se confiam em arcos ou em armas de fogo, os Hunters consideram suas armas e pets (animais de estimação) como seus únicos amigos verdadeiros.
Prós
• Pode adestrar e controlar várias bestas
• Pode viajar muito rapidamente usando o Aspect of Cheetah e associá-lo ao Aspect of the Pack
• Possui habilidades especiais contra bestas
• Pode usar várias habilidades especiais das bestas
• Bom em perseguir monstros ou jogadores que tentam fugir
Contras
• Só pode usar proteções confeccionadas em couro inicialmente, tornado-o menos apto para absorver dano do que o Paladin e o Warrior.
• Não pode usar plate armor (armaduras de aço)
• O Hunter possui muito poucas habilidades corpo a corpo, sendo mais eficiente em combate à distância.
Desafios
• Manter os inimigos afastados através do uso de suas habilidades ou seu pet
• Aprender a como domar, treinar e manter os seus pets efetivos
Raças Permitidas: Night Elf, Dwarf, Orc, Tauren, Troll
Barras Padrão: Health (Saúde)/ Mana
Equipamento Permitido: Tecido, Couro, Escudos, Malha de Ferro (Ao level 40, com treinamento)
Armas Permitidas: Machados, Adagas, Armas de fogo ou Arcos, Arco e Flecha (com treinamento), Armas de Punho (com treinamento), Lanças (com treinamento), Cajados (com treinamento), Espadas (com treinamento), Arremessáveis (com treinamento), Machados de duas mãos (com treinamento), Espadas de duas mãos (com treinamento)
Hunters localizam, domam, e matam todos os tipos de animais encontrados pelo mundo. Independente de contar com arcos ou armas de fogo, Hunters consideram suas armas e pets como seus únicos amigos
Os Hunters são ótimos para fazer pulling em monstros pois são capazes de aplicar armadilhas que atrasam os monstros tornando-os alvo fácil para os Hunters. Os Hunters também são capazes de usar inúmeras habilidades de criaturas, se utilizam de habilidades baseadas em criaturas para fazer coisas que eles não conseguiriam normalmente, utilizam diversos ataques a distância e poucos ataques de curta distância, além da habilidade de domar e controlar animais.
Hunters são muito ligados a suas criaturas e precisam sempre manter em mente a felicidade de sua criatura. Quanto mais o Hunter utilizar sua criatura menor será o nível de felicidade da criatura. Por isso um Hunter tem que estar atento para alimentar sua criatura, só assim o Hunter pode aumentar o nível de felicidade de sua criatura. Se o nível de felicidade da criatura estiver muito baixo a criatura pode acabar abandonando o Hunter ou pior, pode acabar atacando-o.
Classe de Alcance (Ranged)
O Hunter é primariamente uma classe de ataques à distância. Hunter possuem ataques corpo a corpo, mas seu dano à distancia devem ter muito mais valor que suas capacidades corpo a corpo.
Ótima Classe para Pulling
O Hunter também usa armadilhas, as quais você estabelece antes do tempo e atrai monstros para ela. O uso de ataques à distância, vários debuffs e armadilhas fazem dele uma grande classe para o pulling em grupos.
Status
O Hunter se importa mais com Agility (poder de ataque à distância, ½ de ataque corpo a corpo), Stamina, Intelligence (para mana), Spirit, and Strength (Quando ele não puder ter Agility).
Scopes (Miras)
Engenheiros podem criar miras que podem ser acopladas aos arcos e armas para aumentar o dano aplicado. Procure por um engineer para criar uma ou compre uma em uma casa de leilão.
Ammo (Munição)
Sempre use o melhor tipo de munição disponível. Engineers podem criar munição, então algumas vezes pode ser bom pegar munição com eles no lugar de comprar de um comerciante NPC.
Aljaves e Sacos de Munição
Esses podem aumentar a sua velocidade de tiro de suas armas ou arcos, então é sempre bom usá-los. Procure por sacos melhores que o fazem atirar ainda mais rápido. Algumas missões podem lhe prover a você sacos que o farão atirar mais rapidamente.
Nome do Pet
Você pode nomear seu pet! Somente os Hunters podem nomear seus pets.
Felicidade(Happiness) / Alimentação(Feeding) do Pet
Seu pet possui um índice de felicidade. Isso é mostrado através de um ícone no canto esquerdo superior da tela. Conforme você continua a usar seu pet, ele se torna cada vez menos feliz. No entanto, você pode dar comida (crua, cozida) ao seu pet para aumentar sua felicidade. A felicidade de seu pet irá determinar o dano produzido por ele, então seu pet ficará mais fraco quando estiver infeliz. Se você negligenciar demais seu pet ele pode acabar lhe abandonando, ou pode até atacá-lo!
Pet Food (Comida para o pet)
Sempre guarde comida para o seu pet. Você pode ver quais tipos de comida seu pet come ao tentar vários tipos de comida ou checando em um Stable. Beast Lore pode ser lançado sobre um animal para que se possa ver quais tipos de comida ele prefere. Você também pode pedir a membros da sua guilda e amigos para guardar comida para seu pet e mandar pra você! Ah que bonitinho…
Stables (Estábulos)
Você pode deixar seus pets nos Stables. Stables estão localizados perto de hospedarias e caixas de correio. Você pode comprar lugares adicionais para conter mais pets. Se você deseja trocar de pets e ainda manter os dois, faça-o nos Stables.
Faça a Dança do Hunter
Hunters são mais poderosos quando o combate é à distância. Você sempre deve tentar atacar à distância quando possível. A idéia é que o Hunter corra durante o combate. Hunters possuem um alcance mínimo quando estão usando armas de alcance que o previne atirar [minimum range error(erro de alcance mínimo)] quando o monstro estiver nessa área. Quando isso ocorrer, Hunters devem se afastar do monstro para que possam atirar novamente. Se o monstro começa a atacá-lo, você possue vários métodos disponíveis para se afastar e poder atirar seu arco ou arma.
Use o Taunt (atração) de seu pet
Começe uma batalha usando seu pet e espere um pouco antes de atacar o monstro. Uma vez que o monstro tenha juntado alguma raiva contra seu pet, entre na batalha. Se o monstro começar a atacá-lo, use a habilidade Taunt do seu pet para que ele atraia a atenção do monstro novamente.
Wing Clip e Corrida
Atire-se e ataque um monstro com um Wing Clip e então mude para Aspect of the Cheetah. Começe a fugir do monstro por um tempo. Então pare, dê a volta, e ataque. Você também pode atirar um Concussive Arrow para diminuir a velocidade do monstro.
Disengage
Outra opção é usar a habilidade Disengage do Hunter assim que disponível. Quando o monstro começar a se focalizar em você, use Disengage e mude a atenção dele para seu pet.
Formando Grupos
O objetivo do Hunter é se manter longe do monstro e atirar nele a distância. Quando você se agrupa com outros jogadores essa tarefa se torna mais difícil. Quando o monstro decide atacar alguém da sua party, ele entrará no seu campo de alcance mínimo se você estiver perto do resto da party. Por essa razão, é melhor ficar longe dos membros da party durante o combate. Dessa maneira, se o monstro os atacar você pode continuar atirando. Também lembre aos seus colegas para não correrem na sua direção, já que dessa maneira irão fazer o monstro se aproximar de você, e possívelmente dentro da área mínima de alcance. Esclareça ao grupo que você estará um pouco afastado deles durante o combate. Outra coisa para ficar atento é por outros membros fazendo pulling no monstro. Normalmente é melhor usar o Hunter ou o pet do Hunter para fazer o pull.
Hunters Múltiplos
Se acontecer de você agrupar-se com vários Hunters, tenha certeza de qual Sting cada um de vocês vai usar. Cada Hunter pode ter um Sting ativo de cada vez. Se existirem dois Hunters, dois stings podem ser aplicados ao mesmo monstro. Peça ao seu companheiro Hunter usar um Sting enquanto você usa outro. Ambos os Hunters devem lutar longe um do outro para assim, se o monstro atacar um deles, o outro ainda possa atacar a distância.
Fujões
Hunters são ótimos para lidar com monstros que tentam fugir. Fuga de monstros é uma grande preocupação pois monstros que fojem podem vltar com outros para a batalha. Você pode simplesmente atirar em um monstro que tenta fugir ou usar o Concussive Shot para faze-lo se mover mais devagar. Você também pode usar o Wing Clip antes dele bater em retirada para evitar que ele fuja.
Atirando Enquanto Corre
O Hunter pode atirar o Arcane Shot enquanto corre. Também pode usar o Hunter´s Mark durante a corrida. Se vocÊ precisa perseguir um monstro ou jogador inimigo enquanto eles fojem, lembre-se disso.
Habilidades sobre Pets
Call Pet – Intima seu pet a voltar para você.
Beast Taming – Permite ao Hunter treinar seu pet com várias habilidades que eles tenham aprendido. Isso abre um menu onde você pode checar todas as habilidades que você tenha coletado. Recolha mais habilidades de pets domando diferentes espécies de pets. Você pode ensiná-las a outros pets.
Dismiss Pet – Libera seu pet. Liberar seu pet irá reduzir sua felicidade em X.
Revive Pet – Ressuscita seu pet, retornando-o a vida com X% de sua saúde.
Mend Pet – Cura seu pet em X de saúde a cada segundo enquanto você se foca nele. Dura Y segundos. Essa é uma habilidade de canalização, então irá ser cancelada se você receber dano.
Dicas Para Pets
* Se seu pet estiver a ponto de se tornar muito bravo e você não possui comida para ele, coloque-o em um estábulo até que ele se acalme
* Você pode domar vários animais legais/especiais. Vá procurá-los!
Treinando Pets
Você pode pegar as habilidades que aprendeu com um pet e treiná-la em outros pets. A idéia é que você possua um pet principal e você use os outros para ganhar habilidades. Você pode ensinar essas habilidades ao seu pet principal até você ter o que quer. Atualmente a única habilidade para treinar é "Growl" mas outras habilidades serão adicionadas mais tarde.
Tracking (Perseguição)
Trackink só está disponível aos Hunters; eles podem trinar essa habilidade com os treinadores da classe.
Aspects
Aspects são buffs especiais relacionados a animais que permitem ao Hunter receber bônus especiais de seus amigos animais. Você pode ter somente um aspect ativado por vez, similar às seals do Paladin.
Os Aspects devem ser mudados conforme a situação. Você só pode ter um ativo de cada vez e você precisa ter o "melhor" ativado. Por exemplo, você pode começar com o Aspect of the Hawk enquanto estiver atacando a distância. Se o combate se aproximar de você, mude para o Aspect of the Monkey e entre no combate corpo a corpo. Você também pode usar o Wing Clip e então correr para longe usando o Aspect of the Cheetah.
Aspect of the Monkey – O Hunter toma o aspecto de um macaco, aumentando a chance de esquiva em X%. Isso é recomendado quando se está fazendo pulling ou recebendo dano em algumas situações.
Aspect of the Cheetah – O Hunter toma o aspecto de um cheetah, aumentando a velocidade de movimento, mas também aumentando todo o dano recebido em X%. Isso pode ser usado para viajar ou afastar-se de monstros para que você possa usar seus ataques à distancia.
Aspect of the Pack – O Hunter e seu grupo tomam aspecto de um bando de cheetahs, aumentando a velocidade de movimento, mas também aumentando todo o dano recebido em X%.
Aspect of the Beast – O Hunter toma o aspecto de uma besta, dividindo qualquer habilidade de detecção com seu pet, tornando-se incapaz de ser rastreado e capaz de rastrear bestas. Isso é especialmente útil para seguir bestas, o que é útil em varias quests.
Beast Spells (magias sobre bestas)
Scare beast – Assusta uma besta, fazendo ela fugir com medo por até X seg. Dano causado pode interromper o efeito. Somente uma besta pode ser afugentada por vez.
Eagle Eye – Aproxima a tela da visão do Hunter. Use isso para explorar, o que especialmente útil quando se está fazendo pulling.
Beast Lore – Recolhe informações sobre a besta alvo. A janela de informações irá exibir dano, saúde, proteções, qualquer resistência especial, e sua dieta.
Melee Spells
É melhor colocar os botões para essas habilidades juntos para que estejam prontos para sejam usados caso você seja forcado a lutar corpo a corpo.
Dual Wield (Habilidade Passiva) – Permite que armas de uma mão e armas off-hand sejam equipadas na off-hand. Treine isso assim que estiver disponível.
Raptor Strike – Um forte ataque que aumenta o dano corpo a corpo em X.
Wing Clip – Inflige X de dano e reduz o movimento do alvo em Y% do normal durante X seg. Use essa habilidade para atingir o monstro, e então se afastar para atacá-lo à distância. Você também pode usar isso para fugir de um monstro.
Mongoos Bite – Contra-ataque o inimigo com X de dano. Pode ser usado apenas após você se esquivar de um ataque.
Combate à Distância
Auto Shot – Atira automaticamente no alvo até ser cancelada. Ative essa habilidade quando você simplesmente quiser atirar no inimigo.
Serpent Sting – Ferroa o alvo, causando X de dano Nature durante Y seg. Somente um Sting por Hunter pode estar ativo em qualquer alvo. Isso deve ser usado se você pretende lutar com o monstro por pelo menos Y seg. De outra maneira, não fará seu dano completo. Você também pode colocar isso em outros monstros que você pode estar lutando de uma vez, mas os monstros podem acabar se focalizando em você.
Viber Sting – Ferroa o alvo, drenando X de mana por Y seg. Somente um Sting por Hunter pode estar ativo em qualquer alvo. Esse sting deve ser usado contra casters com mana.
Arcane Shot – Um tiro instantâneo que causa X de dano Arcane.
Scorpid Sting – Ferroa o alvo, reduzindo Strength e Agility por X durante Y seg. Somente um Sting por Hunter pode estar ativo em qualquer alvo.
Volley – Atira continuamente uma salva de artilharia sobre a área alvo, causando X de dano Arcane para inimigos dentro de um raio de Y jardas a cada Z segundos. Essa habilidade é útil contra vários alvos.
Multi-Shot – Atira vários mísseis, atingindo 3 alvos por um X de dano adicional. Essa habilidade deve ser usada contra alvos múltiplos.
Hunter's Mark – Estabelece uma Hunter's Mark no alvo, aumentando o poder de ataques à distancia de todos os atacantes contra aquele alvo em X. Além disso, o alvo dessa habilidade sempre pode ser visto pelo Hunter, mesmo se usar Stealth ou se tornar invisível. O alvo também aparece no mini-mapa. Dura Y min. Isso é muito útil para se apontar qual é o alvo do grupo. Também pode ser útil em batalhas Player vs. Player.
Traps (Armadilhas)
Posicione uma armadilha e atraia um monstro pra ela para ativá-la. Isso se torna mais fácil com sua arma de ataque à distância (arma ou arco). Existem vários tipos diferentes de armadilhas. Armadilhas só podem ser colocadas quando fora de combate. Somente uma armadilha pode estar ativa de cada vez.
Immolation Trap – Instala uma armadilha de fogo que queima o primeiro inimigo a se aproximar por X de dano Fire durante Y seg. A armadilha irá existir por Z min.
Frost Trap – Instala uma armadilha congelada que cria uma mancha de gelo em torno de si mesma quando o primeiro inimigo se aproximar dela. Todos os inimigos dentro de X jardas irão ser retardados em Y% da sua velocidade normal de movimento. A armadilha existirá por A min.
Explosive Trap – Instala uma armadilha de fogo que explode quando um inimigo se aproxima, causando de X a Y de dano Fire e queimando todos os inimigos por Z de dano Fire adicional durante A seg. para todos dentro de B jardas. A armadilha existirá por C mins.
Outras
Disengage – Tenta desligar-se do alvo, reduzindo a ameaça. Cancela o combate. Essa habilidade deve ser usada para balancear o ódio do monstro entre você e seu pet. Se você quiser que o monstro que está te atacando troque para o seu pet ou outro membro da party, use Disengage.
Feign Death – Finge-se de morto, o que pode enganar os inimigos para que não lhe ataquem mais. Dura X min, mas penalidades de ressurreição são aplicadas quando o efenito termina. Essa habilidade deve ser usada para evitar mortes.
Flare – Expõe todos os inimigos escondidos e invisíveis dentro de X jardas da área selecionada por Y segundos.
Rapid Fire – Diminui o tempo de tiro em X% por Y seg. Tenha certeza que você comece a atirar rapidamente após ativar essa habilidade, para que possa tirar vantagem total dela.
Opções de Professions
Você pode escolher quais você quiser. Você deve achar essas mais "enquadradas" ao Hunter:
Skinning e Leatherworking – Os Hunters podem criar proteções de couro para si próprios ou vendê-las para outros.
Herbalism e Enchanting – O Hunter pode encantar seu próprio equipamento para torná-lo mais poderoso.
Herbalism e Alchemy – O Hunter pode criar poções de "buff" ou de cura.
Fishing e Cooking – Alimente seu pet e a você mesmo
Créditos: http://wowbr.wordpress.com
"OMestre"
wowmestre@gmail.com (gtalk e e-mail)
wowmestre.blogspot.com
Categorias: Hunter
19/02/2010
Hunter builds - Survival
Survival
Segue uma das melhor configurações build para Survival
Talentos sugeridos
1. Explosive Shot - Este é o 51-point talent para a árvore de Sobrevivência. Lock and Load, TNT e outros talentos ajudar a aumentar a potência do tiro especial, tornando-se o pão e manteiga de tiro para a maioria dos caçadores de sobrevivência.
2. Improved Tracking - Este é geralmente considerado o melhor ponto para começar o seu talento caçador SV construir, é fortemente sugerido que gastar seus primeiros 5 pontos aqui. Ela produz um aumento de dano simples, 5% do total, apenas não se esqueça de ligar o monitoramento on!
3. Instintos de Sobrevivência (caçador de talentos) é outra opção clara. Embora a redução de danos é um bônus agradável para solos, bem como ajudando a reduzir os encargos para os curandeiros em grupos, o verdadeiro prêmio aqui é o aumento de 4% greve crítico para o seu Steady Shot & Explosive Shot.
4. Trap Mastery - Você precisa gastar mais 3 pontos para chegar ao próximo nível na árvore de talento, mas isso provavelmente é sua melhor opção devido a um aumento dos prejuízos directos e durações armadilha estendida. Dito isto, há situações em ataques em um intervalo de pouco mais poderia ser muito útil, mas vamos discutir o mérito situacional do Hawk Eye tarde.
5. Survivalist - Mais pontos para bater solando e trabalho em grupo é sempre agradável, mas o aspecto DPS real desse talento entra em cena quando combinado com Hunter vs Wild. Talent pontos são bem gastos aqui.
6. TNT - O dano aumentar a sua Explosive Shot pode fazer isto 3 pontos de talento bem gasto. No entanto, se você se encontra na necessidade de atingir o limite máximo Hit,sacrificando os pontos necessários para aqui pode ser uma opção de custo de dano reduzido para Explosive Shot
7. Lock and Load - Embora pareça impraticável considerando-se a discrepância entre o proc chance de armadilhas em comparação com um prejuízo real, esse talento não serve o seu propósito. Essa seta extra / bala e da falta de um cooldown poderia significar a diferença entre ganhar e limpeza.
8. Hunter vs Wild - aumenta poder de ataque com resistência. Difícil de passar até um presente.
9. Killer Instinct - Outra opção clara, dá-lhe 3% de chance de crítico extra.
10 Reflexos. Lightning - Ganhar 15% a agilidade extra não deve ser desperdiçada.
11. Expose Weakness - Se você tem uma chance sólida crítica, você deve apenas precisa de gastar 2 de 3 pontos para manter este talento a maior parte do tempo.
12. Estrategista Mestre - Aumenta o seu% crit significativamente, especialmente sobre as lutas prorrogado. Gastar 5 pontos de talento aqui é uma aposta bastante segura.
13. Sniper Training - 15% de aumento em seu crit Kill capacidade Shot, além de um auxílio de dano agradável para os tiros núcleo de sobrevivência, enquanto está parado.
14. Black Arrow - Dá um aumento 6% de dano e um ponto de sombra, enquanto ativo e pode proc Lock and Load. Muito bonito obrigatória em uma situação de invasão.
Se você seguir estas sugestões você tem agora 43 ou 44 pontos de talento passou na árvore SV (holding off on Explosive Shot para o momento), dependendo do que você fez com a TNT e supondo que você coloque 2 em Expose Weakness.
Glyphs
Menores:
Glyph of Death Feign - Uma das melhores escolhas para um Glyph menor, Feign Morte é uma habilidade muito útil para um caçador em um ambiente de PvE, não pode realmente dar errado com essa escolha.
Glyph of Revive Pet - Muito útil se você solo muito. Provavelmente a sua escolha o segundo melhor.
Glyph of the Pack - Tem alguma utilidade menor em um contexto de invasão. Correndo de volta depois de uma limpeza ou ajudando a todos claro que o salto irritante para chegar ao Thaddius.
Glyph of Scare Beast - Tem alguma utilidade se você gosta dessa habilidade e solo muito.
Major:
Há muita discussão sobre o Major Glyphs são ótimas, realmente depende de que tipo de construção que você decidiu, o que você quer conseguir eo que você acha que vai fazer você gosta de jogar mais.
Glyph of Explosive Shot - Aumenta a chance de crit Explosive Shot em 4%. A must-have.
Glyph of Kill Shot - Se você RAID, você vai encontrar muitas lutas mais o que significa que muitas vezes você vai encontrar-se atirando em um alvo com menos de 20% da saúde por um período prolongado de tempo, esta Glyph será muito benéfico nesse caso.
Categorias: Builds (Pontos de talentos), Hunter
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