20/12/2011
Rogue [85] - Árvore de Talentos > Subterfúgio (Subtlety)
Categorias: Builds (Pontos de talentos), Rogue
26/10/2011
Novo Sistema de Talentos: Rogue
Visão Geral
Nivel 15
Nivel 90
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(¸.·´ (¸.·` WOWMestre
Luis Fillipe
Cians
Realm: Gurubashi USA
cians@wowmestre.com
Categorias: Mists of Pandaria, Rogue
29/09/2011
Patch 4.3 Season 11 (Rogue)

Categorias: patch notes, Rogue
28/09/2011
Fangs of the Fathers Legendary Dagger Preview

Rogues dispostos a fazer o que for necessário para conseguir um futuro brilhante deve primeiro mergulhar em ataque de Dragon Soul para começar a quest. Aqueles que provarem o seu talento serão definidos em rota de colisão com Ravenholdt Manor eo enigmático Black Prince, Wrathion. Esta figura sombria pode ser a chave para a vitória para as raças mortais. Antes que a verdade por trás desses mistérios são revelados, assassinos empreendedor terá que travar batalhas contra a invasão tensa asseclas mais poderoso Deathwing, e embarca sozinho em missões perigosas para selar o destino do Dragonflight Negro. A busca culmina na execução terra escaldante de Deathwing si mesmo e uma revelação chocante sobre a verdadeira natureza da missão.
17/02/2011
Patch 4.0.6 Rogue
¸.·´ ¸.·*´¨)¸.·*¨)
(¸.·´ (¸.·` WOWMestre
Categorias: Rogue
02/12/2010
Noovas habilidades do Rogue no Cataclysm
Bom jogo Wow a pouco tempo e agora to eu aqui tentando fazer matérias sobre ele.Mas a classe que mais gostei foi "mardito" rogue ! uma classe odiada pelos outros jogadores(acho eu)por ser muito "liso" muito dificil de pegar um rogue em um x1 e mata-lo sem perder ele de vista ou morrer...Aqui vai as novas habilidades dessa classe na nova expanção Cataclysm.
Redirect disponível no nível 81: Rogues estaram recebendo uma nova capacidade de ajudá-los a lidar com a mudança de alvo.Redirect vai transferir todos os pontos ativos de combo atual do alvo , ajudando a garantir pontos de combo.Não serão desperdiçados quando voce trocar seu target ou mata-lo.Além disso, a auto-buff habilidades como Slice and Dice não precisam mais de um alvo, então o rogue pode gastar mais pontos de combo nesses tipos de habilidades.Redirect terá um cooldown de 1 minuto e nenhum outro custo.
Combat Readiness nível 83:Combat Readiness é uma nova habilidade que rogues usarao para ativar sua defesa. Enquanto esta habilidade estiver ativa, sempre que o rogue é atingido por um ataque melee ou ranged, ele vai ganhar um buff chamado Combat Insight, que resulta em uma redução de 10% de dano tomado.Combate Insight junta até 5 pontos combo e o temporizador será atualizado sempre que vc ganhar mais um ponto combo.O objetivo é fazer com que rogues bem equipados vão de igual para igual com outras classes melee no x1 quando Evasion ou stun não estão em jogo. Essa aqui dura 6 segundos e tem um cooldown de 2 minutos.
Smoke Bomb nível 85: O rogue joga uma coisa como uma bomba de fumaça, criando uma "nuvem" que deixar o inimigo confuso.Os inimigos que estão fora da "nuvem" nao vao poder atingir quem estiver dentro dessa nuvem.Inimigos podem se mover dentro da "nuvem" para atacar, ou eles podemum ataque em area.(Habilidades usadas em qualquer momento para atacar os adversários em uma area de alcance x).No PvP, isso abrirá uma nova dimensão de jogo tático de posicionamento, como a capacidade oferece uma variedade de usos ofensivos e defensivos.No PvE, essa "nuvem de fumaça" pode servir para proteger o seu grupo de ataques à distância. Essa !Nuvem de fumaça! dura 10 segundos e tem um cooldown de 3 minutos.
Alterações nas habilidades e Mecânica.
Também estam planejando fazer mudanças em algumas das outras habilidades e os mecanismos que você já conhece.Esta lista é o resumo das alterações em talentos, abaixo não estao na melhor das explicacões mais acho que da pra entender, o que vai vir para cada spec.
Fonte: http://wow.joystiq.com/2010/06/10/cataclysm-talent-preview-rogue/
- No PvP, pretendem reduzir a dependência dos desonestos na cooldowns binários e "stun-locks", e dar-lhes a capacidade de sobrevivência mais passiva em troca.Uma mudança importante é que vão colocar -Shot baratos no mesmo retorno decrescente como outros stuns.O aumento de Armor e Stamina no cloth, leather, e mail gear,leather e artes mail ajudará com este objetivo também.
- No PvE, mesmo tendo em conta mudanças ativas como Slice and Dice e Envenom, uma parcela muito grande de danificar o rogue é imputável a fontes passivo de dano. Sim, eles estão usando habilidades para toda a duração de uma luta, mas queremos reduzir o percentual de dano do rogue que vem de auto-ataques e venenos.Mais de seus danos serão provenientes de habilidades ativas e ataques especiais.
Ambush vai agora trabalhar com todas as armas, mas terá uma redução do coeficiente quando não estiver usando uma dagger.Ao abrir a partir de Stealth, todos os rogues serão capazes de escolher entre burst damage, habilidades ponto, ou um stun.
Novos Talentos e Mudanças Talent
No Cataclysm, a sensação geral de cada uma das árvores de talento do rogue vai mudar, como gostaria que cada árvore tem um nicho bem definido e propósito. Os detalhes de talento abaixo servem para dar uma idéia do que está por vir.
- Assassinato será mais sobre daggers, poisons e burst damage.
- Combat será toda sobre swords, maces, fist weapons, axes, e estar comprometido de igual para igual com seus inimigos.Um rogue Combat será capaz de sobreviver por mais tempo sem a necessidade de contar com stealth e evasion.
- Subtlety será fundamentalmente baseado em torno do Stealth ,finishing moves...e sobrevivência. Vai ser sobre daggers também, mas menos do que assassinato.
Estas sao as novas habilidades do rogue no catacysm, gostei muito mais dano e estrategia pra gente ! \o
¸.·¨)(¸.·´ (¸.·` WOWMestre
-wesz-
26/02/2010
Classe Rogue (ladrão)
Rogue (Ladrão)
Fundamentos do Rogue Os Rogues de Azeroth são mais tranqüilos quando trabalham escondidos. Fazendo tudo ficar a seu favor, atacando apenas quando a vantagem é máxima: essa é a essência de um Rogue. Com seus truques mirabolantes e sua agilidade física, este mestre em disfarces não tem dificuldade em fazer trabalhos de ladrão, assassino e espião. Aqui estão alguns exemplos de habilidades dos Rogues.O Rogue é uma classe muito envolvente e divertida de jogar. Sua efetividade depende em quão bem você aprende a usá-lo. Você deve se esforçar muito, assim logo se tornará um Rogue mestre com sabedoria e experiência.
Prós• Habilidades "Stealth" que permitem ao Rogue alcançar lugares mais facilmente que as outras classes.• Ótimas habilidades/acessos de "lockpicking", ao contrário das outras classes.
• Habilidade "Sprint" que permite ao Rogue de escapar da batalha facilmente e dar uma acelerada durante uma viajem.
Contras
• Resistência menor que um Warrior/Paladin pelo motivo de só poder vestir "Leather" (Couro).
Informações
Desafios
• Aprimorar o uso de "Stealth"
• Gerenciar propriamente a raiva do monstro, dessa forma o "tank" recebe o dano sempre que possível
• Aprender e usar combos efetivos.
Raças permitidas: Human, Dwarf, Night Elf, Orc, Undead, Gnome, Troll
Barras padrão: Health (Saúde)/Energy
Equipamentos permitidos: tecido, couro e escudos
Armas permitidas: Adagas, Arremessáveis (com treino), Espadas (com treino), Arcos (com treino), Bestas (com treino)
Outras Informações
Stats
Agility não é o fator mais importante para determinar o poder de ataque do Rogue. Poder de ataque só pode ser determinado pela Strenght para todas as classes, e os efeitos da Agility afetam outras coisas, como Defence e chances de Critical Hit. O principal propósito da Agility para os Rogues é o bônus para AC, o bônus para Dodge, grande aumento na chance de Critical Damage, e bônus para ataques à distância (se esses tipos de ataque forem usados)
Energy
A maioria das habilidades do Rogue requer energy para serem feitas. Energy é recuperada com o tempo. Você não pode aumentar a quantidade máxima nem a média de recuperação pelo tempo de sua energy.
Stealth
Stealth é a habilidade de permanecer desapercebido ao inimigo. Não é o mesmo que invisibilidade. Quando algo está no modo "Stealth", este ainda pode ser visto. No entanto, jogadores no modo "stealth" podem se tornar claro ou transparente de acordo com o ambiente a sua volta dificultando ser avistado.
Seu sucesso em permanecer indetectado depende do nível da sua skill "Stealth", direção do monstro e o quão perto está do monstro.
Usando "Stealth"
Usando "Stealth" você pode chegar de mansinho por traz do monstro e utilizar diversas habilidades, como "Sap", "Backstab" e "Ambush". Sem "Stealth" o monstro vai simplesmente virar e te atacar. Tente adivinhar os movimentos dos monstros e então chegue por traz e acerte-os no momento certo. Isso se torna mais fácil quando alcança o nível 2 de "Stealth" que lhe permite andar mais rápido. Um modo para o Rogue lutar é primeiro atacar os monstros por trás usando "Stealth", então o Rogue usa "Sap", "Backstab", "Ambush" ou "Cheap Shot". Então continua o combate com aquele monstro já enfraquecido.
Stealth Pulling
"Stealth" também é ótimo como "pulling". O Rogue pode ativar "Stealth", então chegar por traz do inimigo sem chamar a atenção de outros monstros. De acordo com o crescimento da skill "Stealth" você se torna ainda mais efetivo no "pulling".
Melhorando sua "Stealth"
Para aumentar sua habilidade em "Stealth" você precisa estar de frente para um monstro e chamar sua atenção. Você saberá que chamou sua atenção quando o monstro parar e fizer seu som de "sobre alerta". Você deve então continuar e permanecer indetectado (não se movendo, ou parando no lugar certo) e você então receberá um "Skill Bônus".
Pontos de Combo e "Finishing Moves"
Existem muitas habilidades de Rogue que juntam pontos de combo e então lançam um "finishing move" que solta o poder desses pontos adquiridos.
Indicador dos pontos de combo
Após ganhar seu primeiro ponto de combo, olhe para a barra com o nome do monstro localizada no centro-superior da tela. A direita do retrato você verá um pequeno ponto de luz próximo à outros pontos que não estão iluminados. Este é o indicador dos pontos de combo. Isso está lhe mostrando que você tem 1 ponto de combo. Se você receber outro ponto de combo um segundo ponto de luz acenderá. Vendo esses pontos você sabe quantos pontos você tem guardado e você saberá quando vai atacar com um "finishing move". Olhe para o "finishing move" em questão para saber quantos pontos de combo são gastos ao lançá-lo.
Habilidades
Assassinato |
Eviscerate (Finishing Move) – Golpe de finalização que causa X de dano adicional para cada ponto de combo. Esta é sua habilidade de dano instantâneo que você deve usar como último golpe para matar mais rápido um inimigo. | |
| Slice and Dice (Finishing Move) – Golpe de finalização que aumenta o velocidade do ataque em X%. Dura de acordo com seus pontos de combo. Você precisa preparar essa habilidade suficientemente, aumentado sua velocidade para durar toda luta. Se você está combatendo muitos monstros, você achará mais útil preparar em um monstro, atacar e depois usar a velocidade em um segundo monstro. |
Expose Armor (Finishing Move) – Golpe de finalização que expõe o alvo por 30 segundos, reduzindo X de armor por ponto de combo. | |
Garrote (DOT) (Opening Move) – Estrangula o alvo, causando X de dano durante Y segundos. Deve ser feito no modo "Stealth" e por trás do alvo. Se você vai enfrentar o alvo por muito tempo, é uma boa idéia usar isto logo no começo chegando por trás do adversário. Concede 1 ponto de combo. | |
Ambush (Opening Move) (Requer Stealth)– Arma uma emboscada contra o alvo, causando 250% a mais de dano, mais x de dano adicional. Concede 1 ponto de combo. | |
Rupture (Finishing Move) (DOT) – Golpe de finalização que causa dano por um período de tempo. Dura mais de acordo com o número de pontos de combo. Esta habilidade é mais útil quando enfrenta um monstro que você demora a vencer, melhor escolher outro "Finishing Move" para usar no lugar deste em outros casos. | |
Kidney Shot (Finishing Move) – Golpe de finalização que paralisa o alvo. Dura mais de acordo com os pontos de combo. Esta habilidade pode também ser usada para paralisar um monstro para prevenir que ele escape. | |
Cheap Shot (Opening Move) (Requer Stealth) – Paralisa o alvo por X segundos. Esta habilidade permite que você inicie a luta como alguns acertos fracos no inimigo sem que ele possa responder. Um Rogue poderia também usar "Stealth", quando em party, no fim de uma luta e usar "Cheap Shot" para prevenir que o monstro escape. Concede 2 pontos de combo. |
Combate |
Sprint – "Sprint" é útil em duas situações. Primeiro, se muitos monstros se aproximam de uma vez, ou se um monstro muito forte se aproxima, pode pressionar esse ativar "Sprint" para poder se afastar do perigo. Segundo, se estiver viajando e quiser dar uma acelerada, use "Sprint". Também é uma boa idéia usar "Sprint" em certas "Quests" com limite de tempo. Coloque "Sprint" na sua primeira barra de ação, pois sempre estará em fácil acesso para você. | |
Kick – Um chute rápido atinge um único inimigo e lhe causa X de dano e o interrompe se estiver lançado X% das vezes por Y segundos. Essa habilidade deve ser usada contra monstros lançadores de feitiços para interrompê-los quando estão lançando alguma magia. Preste atenção e espere a animação do lançamento de uma magia para pode atacar usando "Kick", se tiver energy suficiente. Bons Rogues usam "Kick" à todo instante. | |
Evasion – Ao usar esta habilidade, a sua chance de evasão aumentara em 50% nos próximos 15 segundos. | |
Backstab (Opening Move) (Requer Stealth) – Causa +X% do dano da arma mais Y ao alvo. Para usar, deve estar atrás do alvo. Esta habilidade gasta muita "Energy". Requer arma do tipo adaga. Concede 1 ponto de combo. | |
Gouge (Opening Move) – Causa X de dano e confunde o oponente por Y segundos. O alvo deve estar de frente para você. Essa habilidade lhe dá tempo para correr, lhe dá tempo para atingi-lo mais algumas vezes ou para fazer o que você quiser, inclusive atacar com um "backstab" por traz do monstro. Concede 1 ponto de combo. | |
Feint (Movimento de Combo) – Ao usar "Feint" você não causará dano, mas diminuirá o nível de raiva do alvo. O alvo deve estar de frente. O objetivo dessa habilidade é reduzir a raiva do monstro com relação à você, assim ele irá parar de te atacar e atacará outro membro de sua party. Concede 1 ponto de combo. | |
Sinister Strike (Movimento de Combo) – Ataque que adiciona X de dano ao dano normal da arma em uso. Essa é normalmente a principal habilidade usada para a geração de pontos de combo. Concede 1 ponto de combo. |
Veneno |
Blinding Powder – Cria o reagente para a habilidade "Blind". | |
Crippling Poison – Aplica um veneno que dura 30 minutos em sua arma. Cada golpe com esta arma tem 30% de chance de envenenar o oponente, diminuindo sua velocidade em X% por 12 segundos. | |
Mind-Numbing Poison – Aplica um veneno que dura 30 minutos em sua arma.Cada golpe com esta arma tem 20% de chance de envenenar o oponente, aumentando em X% o tempo de conjuração por Y segundos. | |
Instant Poison - Aplica veneno que dura 30 minutos em sua arma. Cada golpe com esta arma tem 20% de chance de envenenar o oponente com um dano instantâneo X. | |
Deadly Poison – Aplica um veneno que dura 30 minutos em sua arma. Cada golpe com esta arma tem 30% de chance de envenenar o oponente com X dano que será aplicado ao decorrer de 12 segundos. |
Sutileza |
Stealth -Stealth é a habilidade de permanecer desapercebido ao inimigo. Não é o mesmo que invisibilidade. Quando algo está no modo "Stealth", este ainda pode ser visto. No entanto, jogadores no modo "stealth" podem se tornar claro ou transparente de acordo com o ambiente a sua volta dificultando ser avistado. Seu sucesso em permanecer indetectado depende do nível da sua habilidade "Stealth", direção do monstro e o quão perto está do monstro. | |
Pick Pocket (Requer Stealth) – Você pode usar esta habilidade para roubar itens do seu oponente sem matá-lo. Normalmente pega pequenas quantidades de dinheiro do inimigo. | |
Sap (Sleep) – O Rogue pode usar "Sap" para colocar os monstros para dormir. Se você está sozinho, você pode usar "Sap" para quebrar com um grupo de dois monstros. Chegue por trás dos monstros usando "Stealth". Então use "Sap" para colocar um deles para dormir. Mate o que já está acordado depois mate o que você colocou para dormir. | |
Distract – Chama a atenção de todos os monstros à sua volta para uma certa direção por X segundos. Não quebra o efeito de "Stealth". | |
Vanish – Permite que o Rogue desapareça de vista mesmo em combate, entrando em um melhorado modo de "Stealth", porém reduzindo a velocidade em X%. Dura Y segundos. | |
Blind - Cega o oponente, fazendo com que ele ande em círculos por 10 segundos. | |
Detect Traps - Armadilhas escondidas serão visíveis por 3 minutos. | |
Disarm Trap - Permite que você se aproxime de uma armadilha para desarmá-la. |
Habilidades | |
Parry – Permite que você tenha uma chance de defender um golpe do oponente com sua própria arma. | |
Dual Weild - Permite você equipar duas armas ao mesmo tempo. | |
Pick Lock – Permite você abrir fechaduras de baús ou portas. |
Chegue por trás do monstro usando "Stealth", ataque com "Backstab", "Ambush", "Cheap Shot", ou DOT o monstro. Então comece o combate com o monstro, use "Sinister Strike" para ganhar pontos de combo. Então ataque com um DOT, dano direto (Eviscerate ou Slice'n'Dice). Agora adquira mais pontos de combo usando "Sinister Strike". Você deve sempre usar um ataque assim que tiver pontos de combo suficiente à não ser que esteja guardando mais ainda para certo ataque. Um comum erro de iniciante é não usar as habilidades de Rogue o suficiente.
Combos de Rogue
Use "Gouge" para paralisar um monstro durante uma batalha. Então use "Backstab" pelas costas. Você vai precisar de "Energy" suficiente para que isso funcione caso contrário o monstro vai acordar antes que você o atinja com "Backstab".
Use "Sinister Strike" para ganhar pontos de combo. Então use "Slice-N-Dice" depois de adquirir alguns pontos de combo. Agora ganhe mais pontos de combo usando "Sinister Strike" de novo. Agora use "Eviscerate".
Use "Cheap Shot" para paralisar um monstro no início do combate. Então consiga pontos de combo adicionais com "Sinister Strike" enquanto o monstro não pode se mover.
AFK (Longe do Teclado)
Quando precisar fazer algo que o faça sair do computador, entre no modo "Stealth" e vá para um lugar onde não seja comum ver monstros patrulhando. Usando "Stealth" o Rogue pode ir para longe do teclado onde geralmente outras classes não podem.
Armas
Rogues usam pelo padrão "Dagger" (Adaga). Você pode, no entanto, treinar espadas se você desejar. Você pode também crescer os dois e usar o melhor dependendo das armas que você tem. No nível 10 você pode empunhar duas armas.
Rogues podem também usar armas arremessáveis ou treinar arcos ou bestas. Armas arremessáveis como "Throwing Daggers" são recomendadas porque não requerem uma aljava ou uma bolsa para munição. Porém, normalmente arcos e bestas causam dano maior. Você pode usar armas arremessáveis para causar um dano adicional à uma criatura antes que ela chegue perto de você. Elas servem para acabar com monstros que tentam fugir.
Poisoning
O Rogue tem essa habilidade única de criar e aplicar especiais venenos em armas. "Poisoning" pode ser treinado quando atinge o nível 20. Para criar venenos você precisará comprar vidros e adquirir vários reagentes para cada receita. Rogues de alto nível pode treinar ainda mais poderosas receitas únicas de veneno. E também existem poderosas receitas raríssimas em que os ingredientes são de difícil acesso.
"Crippling Poison", a qual diminui a velocidade dos movimentos do inimigo, é muito efetiva em monstros que correm quando estão prestes a morrer. Isso faz com que o Rogue seja muito útil numa party. Membros de party se acostumam a ter Rogues com úteis habilidades por perto.
Rogues também pode aplicar o veneno nas armas de outros jogadores. Isso pode ser feito pela tela de "Trade", assim com "Enchanting". Rogues podem vender este serviço para outros jogadores ou oferecer como um gesto de amizade.
Lock picking
O Rogue tem um bônus especial em "Lock picking". Você pode melhorar essa skill em baús trancados. Você deveria criar "Pratice Locks" com engineering, ou comprar de engenheiros, para desenvolver essa skill mais rápido. Você também pode oferecer os serviços de destrancar caixas para outros jogadores de graça para melhorar esta skill.
Opções de Trade Skill
Você pode escolher quais você quiser. Você deve achar essas mais "enquadradas" ao Rogue:
- Tailoring e Enchanting – o Rogue encanta seu próprio equipamento para poder ser mais poderoso.
- Herbalism e Alchemy – O Rogue pode criar "Buff Potions" ou "Healing Potions".
- Fishing e Cooking – O Rogue não possui "Healing", então a classe é dependente de comida quando nenhum "Healer" está disponível no momento. Fisherman podem fisgar caixas fechadas o que pode melhorar a skill do Rogue de "Lock Picking".
- Skinning e LeatherWorking – O Rogue pode criar seu próprio equipamento e vendê-lo também
Créditos: http://wowbr.wordpress.com
"OMestre"
wowmestre@gmail.com (gtalk e e-mail)
wowmestre.blogspot.com
Categorias: Rogue
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